Cos'è l'istruzione STEM/STEAM? Cos'è l'istruzione STEM/STEAM?
Flusso dell'istruzione: Il progresso inizia con l'azione. Insegniamo a pensare, non a cosa pensare.
Quali sono i vantaggi dell'istruzione STEM/STEAM nel 21º secolo? Quali sono i vantaggi dell'istruzione STEM/STEAM nel 21º secolo?
Buone pratiche nell'applicazione STEM/STEAM all'istruzione professionale — funziona! Progetti ed eventi del Ministero dell'Istruzione e della Scienza
Associazioni e fondazioni che promuovono l'educazione STEM/STEAM
Eventi Stem/STEAM
Attivazione di ragazze/donne nell'istruzione STEM/STEAM
Stem/STEAM Classifica scolastica
Quarta edizione del concorso STEM PW dell'Università di Tecnologia di Varsavia
Supporto tecnico e in materia di esperti per la formazione professionale STEM Microsoft Education
LEGO Education
Fondazione Intel
|
Drones IN EDUCATION — un programma educativo completo per le scuole primarie e secondarie che prevede l'uso di piccoli droni sicuri per insegnare la programmazione, la fisica e la matematica, e per fornire una formazione soft skills. Insieme agli istituti di istruzione superiore sono stati elaborati piani di lezione, tenendo conto di tutte le esigenze della scuola e dei suoi insegnanti. Ciascuno degli scenari è una missione separata che affronta un argomento specifico relativo all'argomento della lezione. |
||
Fonte: https://www.dronywedukacji.pl/ |
Mentre l'istruzione STEM non è una nuova idea, le scuole continuano a cambiare, adattare e modificare il loro approccio all'insegnamento di queste materie. I giovani sono circondati quotidianamente dalla tecnologia. Invece di concentrarsi sull'insegnamento agli studenti come utilizzare la tecnologia per prepararli alla quarta rivoluzione industriale, la tecnologia dovrebbe essere al centro delle loro attività di apprendimento per massimizzare i risultati dell'apprendimento. La transizione verso un curriculum basato sulla tecnologia e sulle competenze aiuta i bambini e i giovani ad acquisire competenze e mentalità specifiche che sono, a loro volta, gli strumenti necessari per affrontare le sfide di un mondo in rapida evoluzione e per preparare gli studenti al lavoro di domani. | ||
https://www.intel.pl/content/www/pl/pl/education/k12/teachers/stem-education.html |
||
esperienze, esperimenti, connessioni cross-curriculari, ispirazione, creatività, indipendenza, prova, tecnologia dell'informazione, scuola del futuro, VR, 3D, lavoro di squadra, mente aperta, tolleranza, pari opportunità, supporto, quarta rivoluzione industriale
Objectives/goals:Acquisire una migliore comprensione del motivo per cui ha senso utilizzare l'approccio STREAM nell'istruzione professionale.
Allineare il curriculum di base e i programmi scolastici al mercato del lavoro in evoluzione dinamica.
Educare un futuro dipendente consapevole, creativo e alla ricerca di sfide.
Aumentare l'attenzione sullo sviluppo delle competenze per il futuro e sulla capacità di utilizzarle nella pratica.
Sviluppare la capacità di apprendimento creativo.
Preparare il personale docente a nuove sfide e metodi di insegnamento.
Sviluppare la capacità di utilizzare le tecnologie e le soluzioni più recenti nel processo di insegnamento.
STREM/STREAM: sta per Scienza, Tecnologia, Robotica, Ingegneria, (Arte) e Matematica. Il concetto di educazione STREAM è stato creato negli Stati Uniti ed è stato inizialmente chiamato STEM. Stava per Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica, e si concentrava principalmente sulle scienze esatte.
Nel corso del tempo, "A" (per "Arts") è stato aggiunto all'acronimo per includere l'emisfero destro del cervello, e l'educazione STEAM è diventata l'approccio leader in molte istituzioni educative in tutto il mondo.
Fonte: https://streamedukacja.pl
le competenze in materia di innovazione sono abilità e attitudini di cui i giovani avranno bisogno in futuro, indipendentemente dalla loro conoscenza e professione, per essere efficaci nella loro vita privata, nel mercato del lavoro e nel campo sociale.
Fonte: https://szkoladlainnowatora.ceo.org.pl/kompetencje-proinnowacyjne
Steam è un approccio all'insegnamento che coinvolge il lavoro di progetto e workshop che aiuta ad acquisire le conoscenze più velocemente e a conservarle meglio. I bambini sono più concentrati perché le classi si concentrano sulla risoluzione, la ricerca e la scoperta. Agli studenti viene data l'opportunità di creare cose nuove, che possono poi esplorare, verificare e testare per acquisire una competenza molto importante, vale a dire la capacità di trarre conclusioni costruttive.
Fonte: https://streamedukacja.pl
alcune delle competenze più desiderabili del futuro includono:
• Pensiero analitico
• Pensiero creativo
• Resilienza, flessibilità, agilità
• Motivazione e autoconsapevolezza
• Curiosità e apprendimento permanente
• Capacità di utilizzare la tecnologia
• Affidabilità e attenzione ai dettagli
• Empatia e ascolto attivo
• Leadership e influenza sociale
• Controllo di qualità
Fonte: https://pl.linkedin.com/pulse/kompetencje-przysz%C5%82o%C5%9Bci-2023-2028-agnieszka-orczy
la base dei progetti STEAM che prevedono l'analisi di scenari reali. L'ispirazione può venire dall'osservazione della vita quotidiana, come fenomeni e cambiamenti in atto in natura, problemi nell'ambiente immediato o più lontano o problemi affrontati quotidianamente dagli studenti.
L'educazione a vapore è un approccio che sviluppa le competenze non solo degli studenti, ma anche degli insegnanti.
I progetti Steam sono multidisciplinari, quindi richiedono collaborazione tra insegnanti. Pianificare, discutere e implementare un progetto offre una buona opportunità per scambiare esperienze, osservare le capacità didattiche dell'altro e dare un'occhiata da una prospettiva molto più ampia perché "due (o più) teste sono migliori di una"!