kas ir STEM/STEAM izglītība? kas ir STEM/STEAM izglītība?
STREAM izglītība: “ Progress sākas ar rīcību. Mēs mācām, kā domāt, nevis ko domāt. ” Tāds ir STREAM izglītības moto.
Kādas ir STEM/STEAM izglītības priekšrocības 21. gadsimtā? Kādas ir STEM/STEAM izglītības priekšrocības 21. gadsimtā?
Labā prakse STEM/STEAM pielietošanā profesionālajā izglītībā – tas darbojas! Izglītības un zinātnes ministrijas projekti un pasākumi
Biedrības un fondi, kas veicina STEM/STEAM izglītību
STEM/STEAM notikumi
Meiteņu/sieviešu aktivizēšana STEM/STEAM izglītībā
STEM/STEAM skolu klasifikācija
Varšavas Tehnoloģiju universitātes STEM PW konkursa ceturtais izdevums
Tehniskais un mācību priekšmetu ekspertu atbalsts STEM profesionālajai izglītībai Microsoft Education
LEGO izglītība
Intel Foundation
|
DRONE IZGLĪTĪBĀ – pilnīga izglītības programma pamatskolām un vidusskolām, kas ietver mazu, drošu dronu izmantošanu, lai mācītu programmēšanu, fiziku un matemātiku, kā arī nodrošinātu prasmju apmācību. Nodarbību plāni ir izstrādāti kopā ar augstskolām, ņemot vērā visas skolas un tās pedagogu vajadzības. Katrs no scenārijiem ir atsevišķa misija, kas pievēršas konkrētai tēmai, kas saistīta ar nodarbības priekšmetu. Pateicoties mazajiem, drošiem droniem, skolēni var praktiski redzēt, kas ir celšanas spēks, piemēram, apgūt drošības noteikumus, izveidot dronu skriptus programmās Scratch, Python vai Swift, izmantojot viedtālruņu aplikācijas. |
||
Avots: https://www.dronywedukacji.pl/ |
Lai gan STEM izglītība nav jauna ideja, skolas turpina mainīt, pielāgot un pārveidot savu pieeju šo priekšmetu mācīšanai. Jauniešus ikdienā ieskauj tehnoloģijas. Tā vietā, lai mācītu studentus izmantot tehnoloģiju, lai sagatavotu viņus ceturtajai industriālajai revolūcijai, tehnoloģijai ir jābūt viņu mācību aktivitāšu centrā, lai maksimāli palielinātu mācību rezultātus. Pāreja uz uz tehnoloģijām un prasmēm balstītu mācību programmu palīdz bērniem un jauniešiem apgūt īpašas prasmes un domāšanas veidu, kas savukārt ir nepieciešamie instrumenti, lai risinātu strauji mainīgās pasaules izaicinājumus un sagatavotu skolēnus rītdienas darbam. | ||
https://www.intel.pl/content/www/pl/pl/education/k12/teachers/stem-education.html |
||
pieredze, eksperiments, starppriekšmetu sakari, iedvesma, radošums, neatkarība, mēģinājumi, informācijas tehnoloģijas, nākotnes skola, VR, 3D, komandas darbs, atvērts prāts, tolerance, vienlīdzīgas iespējas, atbalsts, ceturtā industriālā revolūcija
Objectives/goals:− Izprotiet, cik svarīgi ir iesaistīt studentus STEM/STEAM izglītībā.
− Nosakiet stratēģijas, lai izveidotu saistošu STEM/STEAM mācību vidi.
− Izpētiet piemērus STEM/STEAM principu aktīvai iekļaušanai izglītībā.
− Izprast tehnoloģiju lomu studentu iesaistē, koncentrējoties uz efektīvu tehnoloģisko rīku un platformu izmantošanu, lai veicinātu studentu iesaistīšanos STEM/STEAM apmācībā.
− Risiniet izaicinājumus/problēmas saistībā ar studentu iesaistīšanos STEM/STEAM izglītībā un atrodiet risinājumus.
− Pārraugiet un novērtējiet studentu iesaistīšanos STEM/STEAM izglītībā.
Iegūt labāku izpratni par to, kāpēc profesionālajā izglītībā ir lietderīgi izmantot STREAM pieeju.
Saskaņot pamatprogrammas un skolu mācību programmas dinamiski mainīgajam darba tirgum.
Izglītot zinošu, radošu un izaicinājumu meklētāju topošo darbinieku.
Palieliniet uzmanību uz nākotnes kompetenču attīstīšanu un spēju tās izmantot praksē.
Attīstīt radošas mācīšanās spēju.
Sagatavot mācībspēkus jauniem izaicinājumiem un mācību metodēm.
Attīstīt prasmi izmantot jaunākās tehnoloģijas un risinājumus mācību procesā.
zinātne, tehnoloģijas, robotika, inženierija, (māksla) un matemātika. STREAM izglītības koncepcija tika izveidota ASV, un sākotnēji to sauca par STEM. Tas apzīmēja zinātni, tehnoloģiju, inženierzinātnes un matemātiku un galvenokārt koncentrējās uz eksaktajām zinātnēm.
Laika gaitā akronīmam ir pievienots “A” (“Māksla”), lai ietvertu labo smadzeņu puslodi, un STEAM izglītība ir kļuvusi par vadošo pieeju daudzās izglītības iestādēs visā pasaulē.
Avots: https://streamedukacja.pl
STEAM ir pieeja mācīšanai, kas ietver projektu un darbnīcu darbu, kas palīdz ātrāk iegūt zināšanas un tās labāk saglabāt. Bērni ir vairāk koncentrēti, jo nodarbības koncentrējas uz risināšanu, meklēšanu un atklāšanu. Studentiem tiek dota iespēja radīt jaunas lietas, kuras pēc tam viņi var izpētīt, pārbaudīt un pārbaudīt, lai iegūtu ļoti svarīgu kompetenci, proti, spēju izdarīt konstruktīvus secinājumus.
Avots: https://streamedukacja.pl
inovācijas kompetences ir prasmes un attieksmes, kas jauniešiem nākotnē būs nepieciešamas neatkarīgi no viņu zināšanām un profesijas, lai viņi būtu efektīvi privātajā dzīvē, darba tirgū un sociālajā jomā.
Avots:https://szkoladlainnowatora.ceo.org.pl/kompetencje-proinnowacyjne
dažas no vēlamākajām nākotnes kompetencēm ir:
• Analītiskā domāšana
• Radoša domāšana
• Izturība, elastība, veiklība
• Motivācija un pašapziņa
• Zinātkāre un mūžizglītība
• Spēja izmantot tehnoloģijas
• Uzticamība un uzmanība detaļām
• Empātija un aktīva klausīšanās
• Līderība un sociālā ietekme
• Kvalitātes kontrole
Avots:https://pl.linkedin.com/pulse/kompetencje-przysz%C5%82o%C5%9Bci-2023-2028-agnieszka-orczy
STEAM projektu pamats, kas ietver reālās pasaules scenāriju analīzi. Iedvesmu var gūt, novērojot ikdienas dzīvi, piemēram, dabā notiekošās parādības un pārmaiņas, problēmas tuvākā vai tālākā vidē vai problēmas, ar kurām ikdienā saskaras skolēni.
STEAM izglītība ir pieeja, kas attīsta ne tikai skolēnu, bet arī skolotāju prasmes.
STEAM projekti ir daudzdisciplīnu projekti, tāpēc tiem nepieciešama skolotāju sadarbība. Projekta plānošana, apspriešana un īstenošana sniedz labu iespēju apmainīties ar pieredzi, vērot vienam otra mācīšanas prasmes un paskatīties no daudz plašākas perspektīvas, jo “labāk divas (vai vairākas) galvas par vienu”!
Avots: https://www.nowaera.pl/eduone/edukacja-STEAM